要想成為電競“頭號玩傢” 你要弄明白帥同網這三件事兒

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  新華網北京4月3日電(陳俊松 程瑤)如果你有打遊戲的朋友  ,那麼近幾天  ,斯皮爾伯格的新片《頭號玩傢》肯定不停地出現在你的朋友圈裡  。

  打遊戲 ,贏億萬大獎 ,順便拯救地球  ,三大設定直擊遊戲愛好者心靈 ,更不要說到處埋藏的遊戲彩蛋  。難怪遊戲迷們淚流滿面:我們長期被排斥 ,現在竟然有名導專門為我們拍片 !

  其實電影設定一定程度上和現實有所契合  ,尤其是動輒數百萬、上千萬獎金的賽事  ,選手們的“靈動走位”  ,及萬人觀戰的盛況  。

  盡管電子遊戲一度被視為洪水猛獸  ,可近年來 ,隨著競技概念的引入 ,電子競技已經逐漸擺脫“禍害少年”的包袱  ,吸引眾多資本和玩傢  ,成長為一個龐大的產業 。2017年版的《中國遊戲產業報告》顯示  ,2017年  ,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到730.5億元 ,同比增長44.8% 。

  這項活動的名聲也在好轉  。電子競技進瞭課堂  ,釘釘進瞭亞運會  ,正沖擊奧運會 ,一些電競項目也幾乎成為被廣泛認可的社交活動  。

  電子競技如今正在風口  ,在中國有極為龐大的參與者  ,極易引發情感共鳴  。但風口的熱度容易讓人喪失理性思考  ,忽略遊戲行業暴富、成伊朗議會議長確診名光環下的真實狀況  。要想成為電競“頭號玩傢”  ,你還需瞭解三件事 。

制圖:新華網

 

  一:“電競專業”≠打遊戲

  2016年9月 ,教育部為高等職業學校增補瞭13個專業  ,其中就包括“電子競技運動與管理” ,屬於教育與體育大類下的體育類 。一年半以來  ,與電競相關的專業不斷增多  ,范圍也從職業院校擴散至全日制本科高校  ,甚至是重點高校  。

  對於“電競專業” ,很多人會好奇:是不是會打遊戲就能報 ?這個專業是不是教打遊戲  ?盡管部分職業學校的確“有志於此”  ,但一些其他院校則看中策劃和運營類  。

  2017年  ,中國傳媒大學的新設專業“數字媒體藝術”(數字娛樂方向)首次招生 ,因旨在培養遊戲策劃和電子競技運營與節目制作人才  ,也被戲稱為“電競專業”  。

  據《招生簡章》介紹  ,該校電競專業旨在培養電子競技數據分析、戰隊戰術策略信息分析與設計、賽事組織管理等方面的人才 。這說明  ,“打遊戲”可不在這門課的計劃之內  ,會打遊戲更不意味著這門課輕松過  。

  頂尖高校也開始涉及電競領域  。最新的例子是:北京大學今年春季學期開瞭一門名為《電子遊戲通論》的選修課程  ,課堂場場爆滿  ,諸多學生慕名而來  。網友戲稱  ,“沒上北大就是怕上癮” 。

  這門課原先定為120人的選修課  ,結果由於選課太火爆 ,教室換成180人的教室後 ,空間仍然顯得“吃緊”  。

  據男朋友 新型冠狀病毒肺炎chinese boyfriends澎湃新聞網報道  ,根據安排 ,授課內容囊括瞭發展史、職業體系和崗位職責、設計流程、網遊、手遊、開發工具等十多個方面  ,而學生也需要提交遊戲的設計文檔、管理文檔、遊戲評析作為課程作業 。

北京大學《電子遊戲通論》課程內容簡介  。(圖片來源:澎湃新聞網)

  二:職業電競不是“想打就打”

  “競”字意味著激烈的競爭  ,意味著不是拿著手機隨手玩一玩的消遣行為  。

  統計顯示  ,當前中國電子競技領域參與者高達1.24億人  ,可是真正能叫得出名字的高級別玩傢隻有數百人  。從比例來看  ,參與者變成高級別玩傢  ,難度不亞於高中生考上重點高校  。

  更現實的是  ,電競對於手腦協調、反應速度、策略制定等要求很高  ,也就需要高強度腦力勞動和長時間集中精力  。換句話說  ,需要年輕狀態  ,而且是有天賦的年輕狀態  。

  電競選手的職業生涯黃金期很短 ,常常是20歲左右迎來尖峰時刻  ,但五六年後很可能就“技不如人”  。

  新華網去年曾經專訪過電競圈的三位頂尖高手 ,其中一位當時28歲的選手正在考慮退役  ,為自己的將來盤算  。他想找一份力所能及的工作  ,過上“正常人的生活”  。另一位選手則在21歲就選擇退役 。(見:專訪電競圈三位“絕世高手”  ,為你揭示一個真實的電競江湖

  職業選手最能體會電競與遊戲的區別  。電競和其他運動相似  ,均需要刻苦訓練  ,某種程度上會顯得枯燥乏味  ,與世隔絕 。

  上述文章提到  ,電競選手多在電競俱樂部基地訓練  。多位選手圍繞長條形桌子而坐 ,桌旁的白板上寫著每日的訓練計劃  。部分選手每日訓練時間超過12小時 ,休息時間延遲至凌晨兩三點  。

  三:想拿金牌得選對電競項目

  電子競技的火爆勢頭不可抵擋  ,傳統體育界逐漸向其打開大門  。

  去年4月  ,亞奧理事會宣佈電子競技在2022年杭州亞運會上成為正式比賽項目  。同年10月  ,國際奧委會發佈瞭一則聲明 ,表示:“具有競爭性的電子競技  ,可以被認為是一種體育運動  。”國際奧委會主席巴赫曾表示  ,在拒絕暴利的前提下 ,國際奧委會未來可以考慮擁抱電子競技  。

  不過電子競技不同於電子遊戲 。電競成為體育項目  ,就需要有明確的規則約束  ,倡導與體育相適應的價值觀  。

  不可否認  ,一些遊戲含有暴力、殺戮等內容  ,與體育價值相悖  ,因此廣受詬病  。

  比如10月27日 ,中國音像與數字出版協會遊戲出版物工作委員會官方網站上表示  ,因遊戲內容血腥暴力 ,主管機構對“大逃殺”類遊戲明確持否定態度  。

  國際奧委會委員安吉拉·魯傑羅今年3月表示  ,“我們對電子競技進入奧運非常嚴格  ,比如FPS類遊戲(第一人稱射擊類遊戲)就很難讓電競真正變成一個奧運項目  ,電子競技需要一些體現友誼、卓越和尊重的、能令奧運更加多元化的項目  。”

  這意味著相比於槍擊、殺戮  ,足球、籃球等不含暴力元素的遊戲更符合奧運會非歧視、非暴力的理念  ,有更大機會闖入未來的奧運項目  。

  事實上 ,國際女兒的朋友足球聯合會、美國男子職業籃球聯賽都已經為電競產業開瞭“綠燈”  ,推出瞭電競項目 ,電子競技已經走向瞭多個全球主要賽事平臺 。